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装飾品と紋章 — 幻想水滸伝 STAR LEAP

幻想水滸伝 STAR LEAPの装飾品46種と紋章20種を掲載。それぞれの効果、作成に必要な素材とポッチ、品質、そしてどの役割向けなのかをまとめています。

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幻想水滸伝 STAR LEAPの装飾品46種と紋章20種を掲載。それぞれの効果、作成に必要な素材とポッチ、品質、そしてどの役割向けなのかをまとめています。

キャラクターは装飾品と強化紋章をそれぞれ1つずつ装備しますが、どちらも仲間全体で共有するものです。だから問題は「誰に何を作るか」ではなく、「手元の1つを誰に持たせるか」になります。装飾品の効果は一定の値ではなく幅で決まるため、作成ごとにその幅のどこかに落ち、品質が◆から◆◆◆◆◆で示されます。同じリングでも0.9%差がつくことになります。

作成結果の確率

結果を決めるのはレシピではなく、投入する素材です。素材はそれぞれのランクと品質で値が決まり、その合計とレシピの上限との比が抽選を決めます。だから以下の確率はすべての装飾品に共通です——ランクCのマントとランクAのリングでも同じです。品質を混ぜると行の間に落ち、レシピが多く要求する素材ほど、その品質が強く影響します。

素材 作成結果
品質1の素材
  • 53%
  • ◆◆ 35%
  • ◆◆◆ 12%
品質2の素材
  • 39.5%
  • ◆◆ 45%
  • ◆◆◆ 15%
  • ◆◆◆◆ 0.5%
品質3の素材
  • ◆◆ 53%
  • ◆◆◆ 35%
  • ◆◆◆◆ 12%
品質4の素材
  • ◆◆◆ 69.5%
  • ◆◆◆◆ 25%
  • ◆◆◆◆◆ 5.5%
品質5の素材
  • ◆◆◆ 53%
  • ◆◆◆◆ 35%
  • ◆◆◆◆◆ 12%
  • 金翼の羽飾り、強棘々のブレスレット、棘々のブレスレットには抽選がなく、何を使っても同じ結果になります。
  • こもれ日のバッジ、聖印は表が一つずれています——ゲーム内で最も弱い抽選結果にも、最強と同じ◆五つが付きます。

装飾品一覧

作成できるのはランクCからランクAまでで、ランクが上がるほど同じ効果が強くなります——マント、銀のマント、金のマント。売却価格は、出た品質が高いほど上がります。

ランクA 34品

金のマント

優先される役割: 守護:物理
  • 【常時】
    ・HPが3.0~3.9%上昇
必要素材
  • 2,150ポッチ
品質別の売却価格
  • 950ポッチ
  • ◆◆ 1,350ポッチ
  • ◆◆◆ 1,740ポッチ
  • ◆◆◆◆ 2,140ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 2,540ポッチ

剛力帯

優先される役割: 攻手
  • 【常時】
    ・物攻が3.0~3.9%上昇
必要素材
  • 2,150ポッチ
品質別の売却価格
  • 950ポッチ
  • ◆◆ 1,350ポッチ
  • ◆◆◆ 1,740ポッチ
  • ◆◆◆◆ 2,140ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 2,540ポッチ

聖骨のピアス

優先される役割: 攻手
  • 【常時】
    ・魔攻が3.0~3.9%上昇
必要素材
  • 2,150ポッチ
品質別の売却価格
  • 950ポッチ
  • ◆◆ 1,350ポッチ
  • ◆◆◆ 1,740ポッチ
  • ◆◆◆◆ 2,140ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 2,540ポッチ

金の肩当て

優先される役割: 守護:物理
  • 【常時】
    ・物防が3.0~3.9%上昇
必要素材
  • 2,150ポッチ
品質別の売却価格
  • 950ポッチ
  • ◆◆ 1,350ポッチ
  • ◆◆◆ 1,740ポッチ
  • ◆◆◆◆ 2,140ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 2,540ポッチ

聖骨のネックレス

優先される役割: 守護:魔法
  • 【常時】
    ・魔防が3.0~3.9%上昇
必要素材
  • 2,150ポッチ
品質別の売却価格
  • 950ポッチ
  • ◆◆ 1,350ポッチ
  • ◆◆◆ 1,740ポッチ
  • ◆◆◆◆ 2,140ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 2,540ポッチ

金翼の羽飾り

優先される役割: 回復
  • 【常時】
    ・速が1ランク上昇
必要素材
  • 2,570ポッチ

聖印

優先される役割: 回復
  • HP回復技使用時】
    ・HP回復量が一時的に2.0~2.9%増加
    奥義でのHP回復は非対象
必要素材
  • 1,720ポッチ
品質別の売却価格
  • 3,430〜4,860ポッチ
  • ◆◆ 4,860〜6,290ポッチ
  • ◆◆◆ 6,290〜7,720ポッチ
  • ◆◆◆◆ 7,720〜9,140ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 3,430〜9,140ポッチ

こもれ日のバッジ

優先される役割: 守護:物理
  • 行動するたび】※最大5回
    ・HPが1.0~1.9%回復
必要素材
  • 1,390ポッチ
品質別の売却価格
  • 1,280〜1,820ポッチ
  • ◆◆ 1,820〜2,360ポッチ
  • ◆◆◆ 2,360〜2,890ポッチ
  • ◆◆◆◆ 2,890〜3,430ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 1,280〜3,430ポッチ

火のタセット

優先される役割: 守護:物理
  • 【常時】
    ・物防が2.0~2.9%上昇
  • 火属性攻撃を受ける時】
    ・物防が一時的に2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 3,860ポッチ
品質別の売却価格
  • 4,390ポッチ
  • ◆◆ 6,210ポッチ
  • ◆◆◆ 8,040ポッチ
  • ◆◆◆◆ 9,860ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 11,690ポッチ

水のタセット

優先される役割: 守護:物理
  • 【常時】
    ・物防が2.0~2.9%上昇
  • 水属性攻撃を受ける時】
    ・物防が一時的に2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 3,860ポッチ
品質別の売却価格
  • 4,390ポッチ
  • ◆◆ 6,210ポッチ
  • ◆◆◆ 8,040ポッチ
  • ◆◆◆◆ 9,860ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 11,690ポッチ

雷のタセット

優先される役割: 守護:物理
  • 【常時】
    ・物防が2.0~2.9%上昇
  • 雷属性攻撃を受ける時】
    ・物防が一時的に2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 3,860ポッチ
品質別の売却価格
  • 4,390ポッチ
  • ◆◆ 6,210ポッチ
  • ◆◆◆ 8,040ポッチ
  • ◆◆◆◆ 9,860ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 11,690ポッチ

土のタセット

優先される役割: 守護:物理
  • 【常時】
    ・物防が2.0~2.9%上昇
  • 土属性攻撃を受ける時】
    ・物防が一時的に2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 3,860ポッチ
品質別の売却価格
  • 4,390ポッチ
  • ◆◆ 6,210ポッチ
  • ◆◆◆ 8,040ポッチ
  • ◆◆◆◆ 9,860ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 11,690ポッチ

風のタセット

優先される役割: 守護:物理
  • 【常時】
    ・物防が2.0~2.9%上昇
  • 風属性攻撃を受ける時】
    ・物防が一時的に2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 3,860ポッチ
品質別の売却価格
  • 4,390ポッチ
  • ◆◆ 6,210ポッチ
  • ◆◆◆ 8,040ポッチ
  • ◆◆◆◆ 9,860ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 11,690ポッチ

火のアミュレット

優先される役割: 守護:魔法
  • 【常時】
    ・魔防が2.0~2.9%上昇
  • 火属性攻撃を受ける時】
    ・魔防が一時的に2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 2,150ポッチ
品質別の売却価格
  • 3,620ポッチ
  • ◆◆ 5,130ポッチ
  • ◆◆◆ 6,640ポッチ
  • ◆◆◆◆ 8,150ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 9,650ポッチ

水のアミュレット

優先される役割: 守護:魔法
  • 【常時】
    ・魔防が2.0~2.9%上昇
  • 水属性攻撃を受ける時】
    ・魔防が一時的に2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 2,150ポッチ
品質別の売却価格
  • 3,620ポッチ
  • ◆◆ 5,130ポッチ
  • ◆◆◆ 6,640ポッチ
  • ◆◆◆◆ 8,150ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 9,650ポッチ

雷のアミュレット

優先される役割: 守護:魔法
  • 【常時】
    ・魔防が2.0~2.9%上昇
  • 雷属性攻撃を受ける時】
    ・魔防が一時的に2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 2,150ポッチ
品質別の売却価格
  • 3,620ポッチ
  • ◆◆ 5,130ポッチ
  • ◆◆◆ 6,640ポッチ
  • ◆◆◆◆ 8,150ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 9,650ポッチ

土のアミュレット

優先される役割: 守護:魔法
  • 【常時】
    ・魔防が2.0~2.9%上昇
  • 土属性攻撃を受ける時】
    ・魔防が一時的に2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 2,150ポッチ
品質別の売却価格
  • 3,620ポッチ
  • ◆◆ 5,130ポッチ
  • ◆◆◆ 6,640ポッチ
  • ◆◆◆◆ 8,150ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 9,650ポッチ

風のアミュレット

優先される役割: 守護:魔法
  • 【常時】
    ・魔防が2.0~2.9%上昇
  • 風属性攻撃を受ける時】
    ・魔防が一時的に2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 2,150ポッチ
品質別の売却価格
  • 3,620ポッチ
  • ◆◆ 5,130ポッチ
  • ◆◆◆ 6,640ポッチ
  • ◆◆◆◆ 8,150ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 9,650ポッチ

火のバングル

優先される役割: 攻手
  • 【常時】
    ・物攻が2.0~2.9%上昇
  • 火属性攻撃時】
    ・物攻が一時的に2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 1,390ポッチ
品質別の売却価格
  • 3,960ポッチ
  • ◆◆ 5,600ポッチ
  • ◆◆◆ 7,250ポッチ
  • ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ

水のバングル

優先される役割: 攻手
  • 【常時】
    ・物攻が2.0~2.9%上昇
  • 水属性攻撃時】
    ・物攻が一時的に2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 1,390ポッチ
品質別の売却価格
  • 3,960ポッチ
  • ◆◆ 5,600ポッチ
  • ◆◆◆ 7,250ポッチ
  • ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ

雷のバングル

優先される役割: 攻手
  • 【常時】
    ・物攻が2.0~2.9%上昇
  • 雷属性攻撃時】
    ・物攻が一時的に2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 1,390ポッチ
品質別の売却価格
  • 3,960ポッチ
  • ◆◆ 5,600ポッチ
  • ◆◆◆ 7,250ポッチ
  • ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ

土のバングル

優先される役割: 攻手
  • 【常時】
    ・物攻が2.0~2.9%上昇
  • 土属性攻撃時】
    ・物攻が一時的に2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 1,390ポッチ
品質別の売却価格
  • 3,960ポッチ
  • ◆◆ 5,600ポッチ
  • ◆◆◆ 7,250ポッチ
  • ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ

風のバングル

優先される役割: 攻手
  • 【常時】
    ・物攻が2.0~2.9%上昇
  • 風属性攻撃時】
    ・物攻が一時的に2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 1,390ポッチ
品質別の売却価格
  • 3,960ポッチ
  • ◆◆ 5,600ポッチ
  • ◆◆◆ 7,250ポッチ
  • ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ

闘のバングル

優先される役割: 攻手
  • 【常時】
    ・物攻が2.0~2.9%上昇
  • 闘属性攻撃時】
    ・物攻が一時的に2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 1,390ポッチ
品質別の売却価格
  • 3,960ポッチ
  • ◆◆ 5,600ポッチ
  • ◆◆◆ 7,250ポッチ
  • ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ

剣のバングル

優先される役割: 攻手
  • 【常時】
    ・物攻が2.0~2.9%上昇
  • 剣属性攻撃時】
    ・物攻が一時的に2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 1,390ポッチ
品質別の売却価格
  • 3,960ポッチ
  • ◆◆ 5,600ポッチ
  • ◆◆◆ 7,250ポッチ
  • ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ

智のバングル

優先される役割: 攻手
  • 【常時】
    ・物攻が2.0~2.9%上昇
  • 智属性攻撃時】
    ・物攻が一時的に2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 1,390ポッチ
品質別の売却価格
  • 3,960ポッチ
  • ◆◆ 5,600ポッチ
  • ◆◆◆ 7,250ポッチ
  • ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ

火のリング

優先される役割: 攻手
  • 【常時】
    ・魔攻が2.0~2.9%上昇
  • 火属性攻撃時】
    ・魔攻が一時的に2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 1,390ポッチ
品質別の売却価格
  • 3,960ポッチ
  • ◆◆ 5,600ポッチ
  • ◆◆◆ 7,250ポッチ
  • ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ

水のリング

優先される役割: 攻手
  • 【常時】
    ・魔攻が2.0~2.9%上昇
  • 水属性攻撃時】
    ・魔攻が一時的に2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 1,390ポッチ
品質別の売却価格
  • 3,960ポッチ
  • ◆◆ 5,600ポッチ
  • ◆◆◆ 7,250ポッチ
  • ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ

雷のリング

優先される役割: 攻手
  • 【常時】
    ・魔攻が2.0~2.9%上昇
  • 雷属性攻撃時】
    ・魔攻が一時的に2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 1,390ポッチ
品質別の売却価格
  • 3,960ポッチ
  • ◆◆ 5,600ポッチ
  • ◆◆◆ 7,250ポッチ
  • ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ

土のリング

優先される役割: 攻手
  • 【常時】
    ・魔攻が2.0~2.9%上昇
  • 土属性攻撃時】
    ・魔攻が一時的に2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 1,390ポッチ
品質別の売却価格
  • 3,960ポッチ
  • ◆◆ 5,600ポッチ
  • ◆◆◆ 7,250ポッチ
  • ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ

風のリング

優先される役割: 攻手
  • 【常時】
    ・魔攻が2.0~2.9%上昇
  • 風属性攻撃時】
    ・魔攻が一時的に2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 1,390ポッチ
品質別の売却価格
  • 3,960ポッチ
  • ◆◆ 5,600ポッチ
  • ◆◆◆ 7,250ポッチ
  • ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ

闘のリング

優先される役割: 攻手
  • 【常時】
    ・魔攻が2.0~2.9%上昇
  • 闘属性攻撃時】
    ・魔攻が一時的に2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 1,390ポッチ
品質別の売却価格
  • 3,960ポッチ
  • ◆◆ 5,600ポッチ
  • ◆◆◆ 7,250ポッチ
  • ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ

剣のリング

優先される役割: 攻手
  • 【常時】
    ・魔攻が2.0~2.9%上昇
  • 剣属性攻撃時】
    ・魔攻が一時的に2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 1,390ポッチ
品質別の売却価格
  • 3,960ポッチ
  • ◆◆ 5,600ポッチ
  • ◆◆◆ 7,250ポッチ
  • ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ

智のリング

優先される役割: 攻手
  • 【常時】
    ・魔攻が2.0~2.9%上昇
  • 智属性攻撃時】
    ・魔攻が一時的に2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 1,390ポッチ
品質別の売却価格
  • 3,960ポッチ
  • ◆◆ 5,600ポッチ
  • ◆◆◆ 7,250ポッチ
  • ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ

ランクB 6品

銀のマント

優先される役割: 守護:物理
  • 【常時】
    ・HPが2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 1,070ポッチ
品質別の売却価格
  • 470ポッチ
  • ◆◆ 670ポッチ
  • ◆◆◆ 870ポッチ
  • ◆◆◆◆ 1,070ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 1,270ポッチ

強力帯

優先される役割: 攻手
  • 【常時】
    ・物攻が2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 1,500ポッチ
品質別の売却価格
  • 660ポッチ
  • ◆◆ 940ポッチ
  • ◆◆◆ 1,220ポッチ
  • ◆◆◆◆ 1,500ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 1,770ポッチ

呪骨のピアス

優先される役割: 攻手
  • 【常時】
    ・魔攻が2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 1,070ポッチ
品質別の売却価格
  • 470ポッチ
  • ◆◆ 670ポッチ
  • ◆◆◆ 870ポッチ
  • ◆◆◆◆ 1,070ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 1,270ポッチ

銀の肩当て

優先される役割: 守護:物理
  • 【常時】
    ・物防が2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 1,070ポッチ
品質別の売却価格
  • 470ポッチ
  • ◆◆ 670ポッチ
  • ◆◆◆ 870ポッチ
  • ◆◆◆◆ 1,070ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 1,270ポッチ

呪骨のネックレス

優先される役割: 守護:魔法
  • 【常時】
    ・魔防が2.0~2.9%上昇
必要素材
  • 1,070ポッチ
品質別の売却価格
  • 470ポッチ
  • ◆◆ 670ポッチ
  • ◆◆◆ 870ポッチ
  • ◆◆◆◆ 1,070ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 1,270ポッチ

強棘々のブレスレット

  • 行動するたび】※最大3回
    ・最大HP24%分の物理攻撃を受ける
必要素材
  • 2,150ポッチ

ランクC 6品

マント

優先される役割: 守護:物理
  • 【常時】
    ・HPが1.0~1.9%上昇
必要素材
  • 430ポッチ
品質別の売却価格
  • 190ポッチ
  • ◆◆ 270ポッチ
  • ◆◆◆ 340ポッチ
  • ◆◆◆◆ 420ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 500ポッチ

力帯

優先される役割: 攻手
  • 【常時】
    ・物攻が1.0~1.9%上昇
必要素材
  • 430ポッチ
品質別の売却価格
  • 190ポッチ
  • ◆◆ 270ポッチ
  • ◆◆◆ 340ポッチ
  • ◆◆◆◆ 420ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 500ポッチ

ピアス

優先される役割: 攻手
  • 【常時】
    ・魔攻が1.0~1.9%上昇
必要素材
  • 430ポッチ
品質別の売却価格
  • 190ポッチ
  • ◆◆ 270ポッチ
  • ◆◆◆ 340ポッチ
  • ◆◆◆◆ 420ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 500ポッチ

肩当て

優先される役割: 守護:物理
  • 【常時】
    ・物防が1.0~1.9%上昇
必要素材
  • 430ポッチ
品質別の売却価格
  • 190ポッチ
  • ◆◆ 270ポッチ
  • ◆◆◆ 340ポッチ
  • ◆◆◆◆ 420ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 500ポッチ

ネックレス

優先される役割: 守護:魔法
  • 【常時】
    ・魔防が1.0~1.9%上昇
必要素材
  • 430ポッチ
品質別の売却価格
  • 190ポッチ
  • ◆◆ 270ポッチ
  • ◆◆◆ 340ポッチ
  • ◆◆◆◆ 420ポッチ
  • ◆◆◆◆◆ 500ポッチ

棘々のブレスレット

  • 行動するたび】※最大2回
    ・最大HP26%分の物理攻撃を受ける
必要素材
  • 1,070ポッチ

役割ごとのおすすめ

すべての装飾品には6つの役割の優先順が設定されており、ここに並んでいるのは各役割が最初に渡される品です。補助の2役割は、どの装飾品でも先頭には来ません。これは自動装備が従う順番と同じなので、落とし穴でもあります——自動装備は優先順の高いキャラに向けて平然と装備を外します。決めたスロットはロックしておきましょう。