作成結果の確率
結果を決めるのはレシピではなく、投入する素材です。素材はそれぞれのランクと品質で値が決まり、その合計とレシピの上限との比が抽選を決めます。だから以下の確率はすべての装飾品に共通です——ランクCのマントとランクAのリングでも同じです。品質を混ぜると行の間に落ち、レシピが多く要求する素材ほど、その品質が強く影響します。
| 素材 | 作成結果 |
|---|---|
| 品質1の素材 |
|
| 品質2の素材 |
|
| 品質3の素材 |
|
| 品質4の素材 |
|
| 品質5の素材 |
|
- 金翼の羽飾り、強棘々のブレスレット、棘々のブレスレットには抽選がなく、何を使っても同じ結果になります。
- こもれ日のバッジ、聖印は表が一つずれています——ゲーム内で最も弱い抽選結果にも、最強と同じ◆五つが付きます。
装飾品一覧
作成できるのはランクCからランクAまでで、ランクが上がるほど同じ効果が強くなります——マント、銀のマント、金のマント。売却価格は、出た品質が高いほど上がります。
表示中:51種
ランクなし 5品
邪岩の力帯
水魔の力帯
白雷の力帯
炎狼の力帯
ランクA 34品
金のマント
- 【常時】
・HPが3.0~3.9%上昇
- 2,150ポッチ
- 3
- 2
品質別の売却価格
- ◆ 950ポッチ
- ◆◆ 1,350ポッチ
- ◆◆◆ 1,740ポッチ
- ◆◆◆◆ 2,140ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 2,540ポッチ
剛力帯
- 【常時】
・物攻が3.0~3.9%上昇
- 2,150ポッチ
- 3
- 2
品質別の売却価格
- ◆ 950ポッチ
- ◆◆ 1,350ポッチ
- ◆◆◆ 1,740ポッチ
- ◆◆◆◆ 2,140ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 2,540ポッチ
聖骨のピアス
- 【常時】
・魔攻が3.0~3.9%上昇
- 2,150ポッチ
- 3
- 2
品質別の売却価格
- ◆ 950ポッチ
- ◆◆ 1,350ポッチ
- ◆◆◆ 1,740ポッチ
- ◆◆◆◆ 2,140ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 2,540ポッチ
金の肩当て
- 【常時】
・物防が3.0~3.9%上昇
- 2,150ポッチ
- 3
- 2
品質別の売却価格
- ◆ 950ポッチ
- ◆◆ 1,350ポッチ
- ◆◆◆ 1,740ポッチ
- ◆◆◆◆ 2,140ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 2,540ポッチ
聖骨のネックレス
- 【常時】
・魔防が3.0~3.9%上昇
- 2,150ポッチ
- 3
- 2
品質別の売却価格
- ◆ 950ポッチ
- ◆◆ 1,350ポッチ
- ◆◆◆ 1,740ポッチ
- ◆◆◆◆ 2,140ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 2,540ポッチ
金翼の羽飾り
- 【常時】
・速が1ランク上昇
- 2,570ポッチ
- 3
- 3
聖印
- 【HP回復技使用時】
・HP回復量が一時的に2.0~2.9%増加
※奥義でのHP回復は非対象
- 1,720ポッチ
- 3
- 2
品質別の売却価格
- ◆ 3,430〜4,860ポッチ
- ◆◆ 4,860〜6,290ポッチ
- ◆◆◆ 6,290〜7,720ポッチ
- ◆◆◆◆ 7,720〜9,140ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 3,430〜9,140ポッチ
こもれ日のバッジ
- 【行動するたび】※最大5回
・HPが1.0~1.9%回復
- 1,390ポッチ
- 3
- 1
品質別の売却価格
- ◆ 1,280〜1,820ポッチ
- ◆◆ 1,820〜2,360ポッチ
- ◆◆◆ 2,360〜2,890ポッチ
- ◆◆◆◆ 2,890〜3,430ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 1,280〜3,430ポッチ
火のタセット
- 【常時】
・物防が2.0~2.9%上昇 - 【火属性攻撃を受ける時】
・物防が一時的に2.0~2.9%上昇
- 3,860ポッチ
- 1
- 4
- 4
品質別の売却価格
- ◆ 4,390ポッチ
- ◆◆ 6,210ポッチ
- ◆◆◆ 8,040ポッチ
- ◆◆◆◆ 9,860ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 11,690ポッチ
水のタセット
- 【常時】
・物防が2.0~2.9%上昇 - 【水属性攻撃を受ける時】
・物防が一時的に2.0~2.9%上昇
- 3,860ポッチ
- 1
- 4
- 4
品質別の売却価格
- ◆ 4,390ポッチ
- ◆◆ 6,210ポッチ
- ◆◆◆ 8,040ポッチ
- ◆◆◆◆ 9,860ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 11,690ポッチ
雷のタセット
- 【常時】
・物防が2.0~2.9%上昇 - 【雷属性攻撃を受ける時】
・物防が一時的に2.0~2.9%上昇
- 3,860ポッチ
- 1
- 4
- 4
品質別の売却価格
- ◆ 4,390ポッチ
- ◆◆ 6,210ポッチ
- ◆◆◆ 8,040ポッチ
- ◆◆◆◆ 9,860ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 11,690ポッチ
土のタセット
- 【常時】
・物防が2.0~2.9%上昇 - 【土属性攻撃を受ける時】
・物防が一時的に2.0~2.9%上昇
- 3,860ポッチ
- 1
- 4
- 4
品質別の売却価格
- ◆ 4,390ポッチ
- ◆◆ 6,210ポッチ
- ◆◆◆ 8,040ポッチ
- ◆◆◆◆ 9,860ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 11,690ポッチ
風のタセット
- 【常時】
・物防が2.0~2.9%上昇 - 【風属性攻撃を受ける時】
・物防が一時的に2.0~2.9%上昇
- 3,860ポッチ
- 1
- 4
- 4
品質別の売却価格
- ◆ 4,390ポッチ
- ◆◆ 6,210ポッチ
- ◆◆◆ 8,040ポッチ
- ◆◆◆◆ 9,860ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 11,690ポッチ
火のアミュレット
- 【常時】
・魔防が2.0~2.9%上昇 - 【火属性攻撃を受ける時】
・魔防が一時的に2.0~2.9%上昇
- 2,150ポッチ
- 1
- 3
- 1
品質別の売却価格
- ◆ 3,620ポッチ
- ◆◆ 5,130ポッチ
- ◆◆◆ 6,640ポッチ
- ◆◆◆◆ 8,150ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 9,650ポッチ
水のアミュレット
- 【常時】
・魔防が2.0~2.9%上昇 - 【水属性攻撃を受ける時】
・魔防が一時的に2.0~2.9%上昇
- 2,150ポッチ
- 1
- 3
- 1
品質別の売却価格
- ◆ 3,620ポッチ
- ◆◆ 5,130ポッチ
- ◆◆◆ 6,640ポッチ
- ◆◆◆◆ 8,150ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 9,650ポッチ
雷のアミュレット
- 【常時】
・魔防が2.0~2.9%上昇 - 【雷属性攻撃を受ける時】
・魔防が一時的に2.0~2.9%上昇
- 2,150ポッチ
- 1
- 3
- 1
品質別の売却価格
- ◆ 3,620ポッチ
- ◆◆ 5,130ポッチ
- ◆◆◆ 6,640ポッチ
- ◆◆◆◆ 8,150ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 9,650ポッチ
土のアミュレット
- 【常時】
・魔防が2.0~2.9%上昇 - 【土属性攻撃を受ける時】
・魔防が一時的に2.0~2.9%上昇
- 2,150ポッチ
- 1
- 3
- 1
品質別の売却価格
- ◆ 3,620ポッチ
- ◆◆ 5,130ポッチ
- ◆◆◆ 6,640ポッチ
- ◆◆◆◆ 8,150ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 9,650ポッチ
風のアミュレット
- 【常時】
・魔防が2.0~2.9%上昇 - 【風属性攻撃を受ける時】
・魔防が一時的に2.0~2.9%上昇
- 2,150ポッチ
- 1
- 3
- 1
品質別の売却価格
- ◆ 3,620ポッチ
- ◆◆ 5,130ポッチ
- ◆◆◆ 6,640ポッチ
- ◆◆◆◆ 8,150ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 9,650ポッチ
火のバングル
- 【常時】
・物攻が2.0~2.9%上昇 - 【火属性攻撃時】
・物攻が一時的に2.0~2.9%上昇
- 1,390ポッチ
- 1
- 2
- 1
品質別の売却価格
- ◆ 3,960ポッチ
- ◆◆ 5,600ポッチ
- ◆◆◆ 7,250ポッチ
- ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ
水のバングル
- 【常時】
・物攻が2.0~2.9%上昇 - 【水属性攻撃時】
・物攻が一時的に2.0~2.9%上昇
- 1,390ポッチ
- 1
- 2
- 1
品質別の売却価格
- ◆ 3,960ポッチ
- ◆◆ 5,600ポッチ
- ◆◆◆ 7,250ポッチ
- ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ
雷のバングル
- 【常時】
・物攻が2.0~2.9%上昇 - 【雷属性攻撃時】
・物攻が一時的に2.0~2.9%上昇
- 1,390ポッチ
- 1
- 2
- 1
品質別の売却価格
- ◆ 3,960ポッチ
- ◆◆ 5,600ポッチ
- ◆◆◆ 7,250ポッチ
- ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ
土のバングル
- 【常時】
・物攻が2.0~2.9%上昇 - 【土属性攻撃時】
・物攻が一時的に2.0~2.9%上昇
- 1,390ポッチ
- 1
- 2
- 1
品質別の売却価格
- ◆ 3,960ポッチ
- ◆◆ 5,600ポッチ
- ◆◆◆ 7,250ポッチ
- ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ
風のバングル
- 【常時】
・物攻が2.0~2.9%上昇 - 【風属性攻撃時】
・物攻が一時的に2.0~2.9%上昇
- 1,390ポッチ
- 1
- 2
- 1
品質別の売却価格
- ◆ 3,960ポッチ
- ◆◆ 5,600ポッチ
- ◆◆◆ 7,250ポッチ
- ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ
闘のバングル
- 【常時】
・物攻が2.0~2.9%上昇 - 【闘属性攻撃時】
・物攻が一時的に2.0~2.9%上昇
- 1,390ポッチ
- 2
- 2
- 1
品質別の売却価格
- ◆ 3,960ポッチ
- ◆◆ 5,600ポッチ
- ◆◆◆ 7,250ポッチ
- ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ
剣のバングル
- 【常時】
・物攻が2.0~2.9%上昇 - 【剣属性攻撃時】
・物攻が一時的に2.0~2.9%上昇
- 1,390ポッチ
- 2
- 2
- 1
品質別の売却価格
- ◆ 3,960ポッチ
- ◆◆ 5,600ポッチ
- ◆◆◆ 7,250ポッチ
- ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ
智のバングル
- 【常時】
・物攻が2.0~2.9%上昇 - 【智属性攻撃時】
・物攻が一時的に2.0~2.9%上昇
- 1,390ポッチ
- 2
- 2
- 1
品質別の売却価格
- ◆ 3,960ポッチ
- ◆◆ 5,600ポッチ
- ◆◆◆ 7,250ポッチ
- ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ
火のリング
- 【常時】
・魔攻が2.0~2.9%上昇 - 【火属性攻撃時】
・魔攻が一時的に2.0~2.9%上昇
- 1,390ポッチ
- 1
- 2
- 1
品質別の売却価格
- ◆ 3,960ポッチ
- ◆◆ 5,600ポッチ
- ◆◆◆ 7,250ポッチ
- ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ
水のリング
- 【常時】
・魔攻が2.0~2.9%上昇 - 【水属性攻撃時】
・魔攻が一時的に2.0~2.9%上昇
- 1,390ポッチ
- 1
- 2
- 1
品質別の売却価格
- ◆ 3,960ポッチ
- ◆◆ 5,600ポッチ
- ◆◆◆ 7,250ポッチ
- ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ
雷のリング
- 【常時】
・魔攻が2.0~2.9%上昇 - 【雷属性攻撃時】
・魔攻が一時的に2.0~2.9%上昇
- 1,390ポッチ
- 1
- 2
- 1
品質別の売却価格
- ◆ 3,960ポッチ
- ◆◆ 5,600ポッチ
- ◆◆◆ 7,250ポッチ
- ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ
土のリング
- 【常時】
・魔攻が2.0~2.9%上昇 - 【土属性攻撃時】
・魔攻が一時的に2.0~2.9%上昇
- 1,390ポッチ
- 1
- 2
- 1
品質別の売却価格
- ◆ 3,960ポッチ
- ◆◆ 5,600ポッチ
- ◆◆◆ 7,250ポッチ
- ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ
風のリング
- 【常時】
・魔攻が2.0~2.9%上昇 - 【風属性攻撃時】
・魔攻が一時的に2.0~2.9%上昇
- 1,390ポッチ
- 1
- 2
- 1
品質別の売却価格
- ◆ 3,960ポッチ
- ◆◆ 5,600ポッチ
- ◆◆◆ 7,250ポッチ
- ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ
闘のリング
- 【常時】
・魔攻が2.0~2.9%上昇 - 【闘属性攻撃時】
・魔攻が一時的に2.0~2.9%上昇
- 1,390ポッチ
- 2
- 2
- 1
品質別の売却価格
- ◆ 3,960ポッチ
- ◆◆ 5,600ポッチ
- ◆◆◆ 7,250ポッチ
- ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ
剣のリング
- 【常時】
・魔攻が2.0~2.9%上昇 - 【剣属性攻撃時】
・魔攻が一時的に2.0~2.9%上昇
- 1,390ポッチ
- 2
- 2
- 1
品質別の売却価格
- ◆ 3,960ポッチ
- ◆◆ 5,600ポッチ
- ◆◆◆ 7,250ポッチ
- ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ
智のリング
- 【常時】
・魔攻が2.0~2.9%上昇 - 【智属性攻撃時】
・魔攻が一時的に2.0~2.9%上昇
- 1,390ポッチ
- 2
- 2
- 1
品質別の売却価格
- ◆ 3,960ポッチ
- ◆◆ 5,600ポッチ
- ◆◆◆ 7,250ポッチ
- ◆◆◆◆ 8,900ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 10,540ポッチ
ランクB 6品
銀のマント
- 【常時】
・HPが2.0~2.9%上昇
- 1,070ポッチ
- 3
- 2
品質別の売却価格
- ◆ 470ポッチ
- ◆◆ 670ポッチ
- ◆◆◆ 870ポッチ
- ◆◆◆◆ 1,070ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 1,270ポッチ
強力帯
- 【常時】
・物攻が2.0~2.9%上昇
- 1,500ポッチ
- 3
- 2
品質別の売却価格
- ◆ 660ポッチ
- ◆◆ 940ポッチ
- ◆◆◆ 1,220ポッチ
- ◆◆◆◆ 1,500ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 1,770ポッチ
呪骨のピアス
- 【常時】
・魔攻が2.0~2.9%上昇
- 1,070ポッチ
- 3
- 2
品質別の売却価格
- ◆ 470ポッチ
- ◆◆ 670ポッチ
- ◆◆◆ 870ポッチ
- ◆◆◆◆ 1,070ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 1,270ポッチ
銀の肩当て
- 【常時】
・物防が2.0~2.9%上昇
- 1,070ポッチ
- 3
- 2
品質別の売却価格
- ◆ 470ポッチ
- ◆◆ 670ポッチ
- ◆◆◆ 870ポッチ
- ◆◆◆◆ 1,070ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 1,270ポッチ
呪骨のネックレス
- 【常時】
・魔防が2.0~2.9%上昇
- 1,070ポッチ
- 3
- 2
品質別の売却価格
- ◆ 470ポッチ
- ◆◆ 670ポッチ
- ◆◆◆ 870ポッチ
- ◆◆◆◆ 1,070ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 1,270ポッチ
強棘々のブレスレット
- 【行動するたび】※最大3回
・最大HP24%分の物理攻撃を受ける
- 2,150ポッチ
- 3
- 2
ランクC 6品
マント
- 【常時】
・HPが1.0~1.9%上昇
- 430ポッチ
- 4
品質別の売却価格
- ◆ 190ポッチ
- ◆◆ 270ポッチ
- ◆◆◆ 340ポッチ
- ◆◆◆◆ 420ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 500ポッチ
力帯
- 【常時】
・物攻が1.0~1.9%上昇
- 430ポッチ
- 4
品質別の売却価格
- ◆ 190ポッチ
- ◆◆ 270ポッチ
- ◆◆◆ 340ポッチ
- ◆◆◆◆ 420ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 500ポッチ
ピアス
- 【常時】
・魔攻が1.0~1.9%上昇
- 430ポッチ
- 4
品質別の売却価格
- ◆ 190ポッチ
- ◆◆ 270ポッチ
- ◆◆◆ 340ポッチ
- ◆◆◆◆ 420ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 500ポッチ
肩当て
- 【常時】
・物防が1.0~1.9%上昇
- 430ポッチ
- 4
品質別の売却価格
- ◆ 190ポッチ
- ◆◆ 270ポッチ
- ◆◆◆ 340ポッチ
- ◆◆◆◆ 420ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 500ポッチ
ネックレス
- 【常時】
・魔防が1.0~1.9%上昇
- 430ポッチ
- 4
品質別の売却価格
- ◆ 190ポッチ
- ◆◆ 270ポッチ
- ◆◆◆ 340ポッチ
- ◆◆◆◆ 420ポッチ
- ◆◆◆◆◆ 500ポッチ
棘々のブレスレット
- 【行動するたび】※最大2回
・最大HP26%分の物理攻撃を受ける
- 1,070ポッチ
- 3
- 2
変装セット
変装セットは同じ枠に着ける装備ですが、アクセサリーとは役目が違います。着けたキャラクターは、本来とは別の属性・武器種・タグとして扱われるようになり、それを指定している個性、スキル、リーダースキルの効果を受けられます。代わりに、基礎能力がまとめて下がります。品質が振れることもありません。何を使って作っても、必ず◆◆◆◆◆で仕上がります。
表示中:29種
火の変装セット
- 火として扱われる
- 基礎能力が40%低下
- 1,720ポッチ
- 3
- 2
火&剣の変装セット
- 火と剣として扱われる
- 基礎能力が60%低下
- 1,720ポッチ
- 3
- 2
火&闘の変装セット
- 火と闘として扱われる
- 基礎能力が60%低下
- 1,720ポッチ
- 3
- 2
火&智の変装セット
- 火と智として扱われる
- 基礎能力が60%低下
- 1,720ポッチ
- 3
- 2
水の変装セット
- 水として扱われる
- 基礎能力が40%低下
- 1,720ポッチ
- 3
- 2
水&剣の変装セット
- 水と剣として扱われる
- 基礎能力が60%低下
- 1,720ポッチ
- 3
- 2
水&闘の変装セット
- 水と闘として扱われる
- 基礎能力が60%低下
- 1,720ポッチ
- 3
- 2
水&智の変装セット
- 水と智として扱われる
- 基礎能力が60%低下
- 1,720ポッチ
- 3
- 2
雷の変装セット
- 雷として扱われる
- 基礎能力が40%低下
- 1,720ポッチ
- 3
- 2
雷&剣の変装セット
- 雷と剣として扱われる
- 基礎能力が60%低下
- 1,720ポッチ
- 3
- 2
雷&闘の変装セット
- 雷と闘として扱われる
- 基礎能力が60%低下
- 1,720ポッチ
- 3
- 2
雷&智の変装セット
- 雷と智として扱われる
- 基礎能力が60%低下
- 1,720ポッチ
- 3
- 2
土の変装セット
- 土として扱われる
- 基礎能力が40%低下
- 1,720ポッチ
- 3
- 2
土&剣の変装セット
- 土と剣として扱われる
- 基礎能力が60%低下
- 1,720ポッチ
- 3
- 2
土&闘の変装セット
- 土と闘として扱われる
- 基礎能力が60%低下
- 1,720ポッチ
- 3
- 2
土&智の変装セット
- 土と智として扱われる
- 基礎能力が60%低下
- 1,720ポッチ
- 3
- 2
風の変装セット
- 風として扱われる
- 基礎能力が40%低下
- 1,720ポッチ
- 3
- 2
風&剣の変装セット
- 風と剣として扱われる
- 基礎能力が60%低下
- 1,720ポッチ
- 3
- 2
風&闘の変装セット
- 風と闘として扱われる
- 基礎能力が60%低下
- 1,720ポッチ
- 3
- 2
風&智の変装セット
- 風と智として扱われる
- 基礎能力が60%低下
- 1,720ポッチ
- 3
- 2
獣の変装セット
- 獣として扱われる
- 基礎能力が40%低下
- 1,720ポッチ
- 2
- 4
コボルトの変装セット
- コボルトとして扱われる
- 基礎能力が40%低下
- 1,720ポッチ
- 2
- 4
里守軍の変装セット
- 里守軍として扱われる
- 基礎能力が40%低下
- 1,720ポッチ
- 2
- 4
ロヴェレ学園の変装セット
- ロヴェレ学園として扱われる
- 基礎能力が40%低下
- 1,720ポッチ
- 2
- 4
解放軍の変装セット
- 解放軍として扱われる
- 基礎能力が40%低下
- 1,720ポッチ
- 2
- 4
新同盟軍の変装セット
- 新同盟軍として扱われる
- 基礎能力が40%低下
- 1,720ポッチ
- 2
- 4
謎の武装組織の変装セット
- 謎の武装組織として扱われる
- 基礎能力が40%低下
- 1,720ポッチ
- 2
- 4
赤月帝国軍の変装セット
- 赤月帝国軍として扱われる
- 基礎能力が40%低下
- 1,720ポッチ
- 2
- 4
シャンピアの変装セット
- シャンピアとして扱われる
- 基礎能力が40%低下
- 1,720ポッチ
- 2
- 4
役割ごとのおすすめ
すべての装飾品には6つの役割の優先順が設定されており、ここに並んでいるのは各役割が最初に渡される品です。補助の2役割は、どの装飾品でも先頭には来ません。これは自動装備が従う順番と同じなので、落とし穴でもあります——自動装備は優先順の高いキャラに向けて平然と装備を外します。決めたスロットはロックしておきましょう。