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幻闘の編成とメモリア — 幻想水滸伝 STAR LEAP

幻想水滸伝 STAR LEAPの幻闘を全9種収録。各難易度の推奨戦気と敵編成、そしてドロップするメモリアの効果値の幅までまとめています。

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幻想水滸伝 STAR LEAPの幻闘を全9種収録。各難易度の推奨戦気と敵編成、そしてドロップするメモリアの効果値の幅までまとめています。

幻闘は、メモリア目当てに何度も挑む固定編成のバトルです。メモリアは編成した全員に効果がおよぶパーティ装備で、最大6個まで装備できます。クリア後も周回する価値があるのはこのためです。どの難易度でも敵の顔ぶれは変わらずレベルだけが上がるので、一度勝てた編成なら次も勝てます。どこまで上の難易度で通用するかが焦点です。

帝国 悪人衆

悪人衆のメモリア 守護
HP · 物防 · 魔防
難易度 推奨戦気 敵編成 初回クリア報酬
STONE 敵レベル 15 13,680
50
1
IRON 敵レベル 20 20,377
50
BRONZE 敵レベル 25 27,102
50
1
SILVER 敵レベル 35 32,063
50
GOLD 敵レベル 40 チャレンジ解放 44,946
50
1

メモリア

効果の種類はどれも同じで、変わるのは値だけです。勝利のたびに品質が決まり、その品質が値の幅を決めます。

効果 品質1 品質2 品質3 品質4 品質5
HP +0.3〜0.6%+0.7〜0.9%+1.0〜1.3%+1.4〜1.6%+1.7〜2.0%
物防 +0.3〜0.6%+0.7〜0.9%+1.0〜1.3%+1.4〜1.6%+1.7〜2.0%
魔防 +0.3〜0.6%+0.7〜0.9%+1.0〜1.3%+1.4〜1.6%+1.7〜2.0%

帝国の若き炎雷

若き炎雷のメモリア 攻手
物攻 · 魔攻 · 火&雷属性攻撃時:攻撃
難易度 推奨戦気 敵編成 初回クリア報酬
BRONZE 敵レベル 25 27,102
50
1
SILVER 敵レベル 30 32,063
50
GOLD 敵レベル 35 44,946
50
1
PLATINUM 敵レベル 40 85,856
50
DIAMOND 敵レベル 50 チャレンジ解放 136,500
50
1

メモリア

効果の種類はどれも同じで、変わるのは値だけです。勝利のたびに品質が決まり、その品質が値の幅を決めます。

効果 品質1 品質2 品質3 品質4 品質5
物攻 +0.5〜0.9%+1.0〜1.4%+1.5〜1.9%+2.0〜2.4%+2.5〜3.0%
魔攻 +0.5〜0.9%+1.0〜1.4%+1.5〜1.9%+2.0〜2.4%+2.5〜3.0%
火&雷属性攻撃時:攻撃 +0.5〜0.9%+1.0〜1.9%+2.0〜2.9%+3.0〜3.9%+4.0〜5.0%

勲章

この幻闘が条件になっている勲章を持つキャラクター。

湖賊の矜持

湖賊のメモリア 攻手
物攻 · 魔攻 · 水&闘属性攻撃時:攻撃
難易度 推奨戦気 敵編成 初回クリア報酬
BRONZE 敵レベル 25 27,102
50
1
SILVER 敵レベル 30 32,063
50
GOLD 敵レベル 35 44,946
50
1
PLATINUM 敵レベル 40 85,856
50
DIAMOND 敵レベル 50 チャレンジ解放 136,500
50
1

メモリア

効果の種類はどれも同じで、変わるのは値だけです。勝利のたびに品質が決まり、その品質が値の幅を決めます。

効果 品質1 品質2 品質3 品質4 品質5
物攻 +0.5〜0.9%+1.0〜1.4%+1.5〜1.9%+2.0〜2.4%+2.5〜3.0%
魔攻 +0.5〜0.9%+1.0〜1.4%+1.5〜1.9%+2.0〜2.4%+2.5〜3.0%
水&闘属性攻撃時:攻撃 +0.5〜0.9%+1.0〜1.9%+2.0〜2.9%+3.0〜3.9%+4.0〜5.0%

勲章

この幻闘が条件になっている勲章を持つキャラクター。

帝国に仇なす山賊

山賊のメモリア 守護
物防 · 魔防 · 風&闘属性被ダメージ:防御
難易度 推奨戦気 敵編成 初回クリア報酬
BRONZE 敵レベル 25 27,102
50
1
SILVER 敵レベル 30 32,063
50
GOLD 敵レベル 35 44,946
50
1
PLATINUM 敵レベル 40 85,856
50
DIAMOND 敵レベル 50 チャレンジ解放 136,500
50
1

メモリア

効果の種類はどれも同じで、変わるのは値だけです。勝利のたびに品質が決まり、その品質が値の幅を決めます。

効果 品質1 品質2 品質3 品質4 品質5
物防 +0.5〜0.9%+1.0〜1.4%+1.5〜1.9%+2.0〜2.4%+2.5〜3.0%
魔防 +0.5〜0.9%+1.0〜1.4%+1.5〜1.9%+2.0〜2.4%+2.5〜3.0%
風&闘属性被ダメージ:防御 +0.5〜0.9%+1.0〜1.9%+2.0〜2.9%+3.0〜3.9%+4.0〜5.0%

勲章

この幻闘が条件になっている勲章を持つキャラクター。

愛なき呪縛

呪縛のメモリア 守護
物防 · 魔防 · 雷&智属性被ダメージ:防御
難易度 推奨戦気 敵編成 初回クリア報酬
BRONZE 敵レベル 25 27,102
50
1
SILVER 敵レベル 30 32,063
50
GOLD 敵レベル 35 44,946
50
1
PLATINUM 敵レベル 40 85,856
50
DIAMOND 敵レベル 50 チャレンジ解放 136,500
50
1

メモリア

効果の種類はどれも同じで、変わるのは値だけです。勝利のたびに品質が決まり、その品質が値の幅を決めます。

効果 品質1 品質2 品質3 品質4 品質5
物防 +0.5〜0.9%+1.0〜1.4%+1.5〜1.9%+2.0〜2.4%+2.5〜3.0%
魔防 +0.5〜0.9%+1.0〜1.4%+1.5〜1.9%+2.0〜2.4%+2.5〜3.0%
雷&智属性被ダメージ:防御 +0.5〜0.9%+1.0〜1.9%+2.0〜2.9%+3.0〜3.9%+4.0〜5.0%

勲章

この幻闘が条件になっている勲章を持つキャラクター。

共に掲げた大志

大志のメモリア 攻手
物攻 · 魔攻 · 風&剣属性攻撃時:攻撃
難易度 推奨戦気 敵編成 初回クリア報酬
BRONZE 敵レベル 25 27,102
50
1
SILVER 敵レベル 30 32,063
50
GOLD 敵レベル 35 44,946
50
1
PLATINUM 敵レベル 40 85,856
50
DIAMOND 敵レベル 50 チャレンジ解放 136,500
50
1

メモリア

効果の種類はどれも同じで、変わるのは値だけです。勝利のたびに品質が決まり、その品質が値の幅を決めます。

効果 品質1 品質2 品質3 品質4 品質5
物攻 +0.5〜0.9%+1.0〜1.4%+1.5〜1.9%+2.0〜2.4%+2.5〜3.0%
魔攻 +0.5〜0.9%+1.0〜1.4%+1.5〜1.9%+2.0〜2.4%+2.5〜3.0%
風&剣属性攻撃時:攻撃 +0.5〜0.9%+1.0〜1.9%+2.0〜2.9%+3.0〜3.9%+4.0〜5.0%

勲章

この幻闘が条件になっている勲章を持つキャラクター。

異郷の戦友

戦友のメモリア 守護
物防 · 魔防 · 火&剣属性被ダメージ:防御
難易度 推奨戦気 敵編成 初回クリア報酬
BRONZE 敵レベル 25 27,102
50
1
SILVER 敵レベル 30 32,063
50
GOLD 敵レベル 35 44,946
50
1
PLATINUM 敵レベル 40 85,856
50
DIAMOND 敵レベル 50 チャレンジ解放 136,500
50
1

メモリア

効果の種類はどれも同じで、変わるのは値だけです。勝利のたびに品質が決まり、その品質が値の幅を決めます。

効果 品質1 品質2 品質3 品質4 品質5
物防 +0.5〜0.9%+1.0〜1.4%+1.5〜1.9%+2.0〜2.4%+2.5〜3.0%
魔防 +0.5〜0.9%+1.0〜1.4%+1.5〜1.9%+2.0〜2.4%+2.5〜3.0%
火&剣属性被ダメージ:防御 +0.5〜0.9%+1.0〜1.9%+2.0〜2.9%+3.0〜3.9%+4.0〜5.0%

勲章

この幻闘が条件になっている勲章を持つキャラクター。

大師匠の名の下に

大師匠のメモリア 守護
物防 · 魔防 · 水&土属性被ダメージ:防御
難易度 推奨戦気 敵編成 初回クリア報酬
BRONZE 敵レベル 25 27,102
50
1
SILVER 敵レベル 30 32,063
50
GOLD 敵レベル 35 44,946
50
1
PLATINUM 敵レベル 40 85,856
50
DIAMOND 敵レベル 50 チャレンジ解放 136,500
50
1

メモリア

効果の種類はどれも同じで、変わるのは値だけです。勝利のたびに品質が決まり、その品質が値の幅を決めます。

効果 品質1 品質2 品質3 品質4 品質5
物防 +0.5〜0.9%+1.0〜1.4%+1.5〜1.9%+2.0〜2.4%+2.5〜3.0%
魔防 +0.5〜0.9%+1.0〜1.4%+1.5〜1.9%+2.0〜2.4%+2.5〜3.0%
水&土属性被ダメージ:防御 +0.5〜0.9%+1.0〜1.9%+2.0〜2.9%+3.0〜3.9%+4.0〜5.0%

勲章

この幻闘が条件になっている勲章を持つキャラクター。

夜に蠢く妖影

妖影のメモリア 攻手
物攻 · 魔攻 · 土&智属性攻撃時:攻撃

メモリア

効果の種類はどれも同じで、変わるのは値だけです。勝利のたびに品質が決まり、その品質が値の幅を決めます。

効果 品質1 品質2 品質3 品質4 品質5
物攻 +0.5〜0.9%+1.0〜1.4%+1.5〜1.9%+2.0〜2.4%+2.5〜3.0%
魔攻 +0.5〜0.9%+1.0〜1.4%+1.5〜1.9%+2.0〜2.4%+2.5〜3.0%
土&智属性攻撃時:攻撃 +0.5〜0.9%+1.0〜1.9%+2.0〜2.9%+3.0〜3.9%+4.0〜5.0%

勲章

この幻闘が条件になっている勲章を持つキャラクター。