ミニゲームが重要な理由
ミニゲームは本拠地の生命線です。ここで採れた食材が料理になって絆を伸ばし、鉱石が鍛冶屋での武器強化に回り、交易所で売る品物にもなります。しかも量と同じくらい品質が重要で、スコアが高いほど素材の等級が上がります。等級の高い素材こそが、料理と交易を割に合わせるものです。
ミニゲームスタミナ
ミニゲームには専用のスタミナがあり、その形は小さく、厳格です。
- 上限は4、1回の挑戦で1消費、まとめて使うこともできます。
- 6時間に1つ回復します。
- グレッグミンスターから戻ると、菜園と
ハルカ
とともに解放されます。
上限4に対して回復が6時間なので、満タンで放置した時間はそのまま回復の取りこぼしになります。ログインしたらまず0まで使い切ってください。
直接補充もできます。
クロエ
がミニゲーム用のスタミナ回復薬を500ポッチで売っており、この値段なら毎日買い占めるのが単純に正解です。賞金首用の回復薬は12,500ポッチです。街のサブクエストを終えると、その街でも回復薬を扱うようになります。
すべてのミニゲームに共通すること
4つは全ミニゲームで共通なので、先にまとめておきます。
- 仲間を2人連れていけます。ゲーム中に手伝ってくれるうえ、絆も入るので、ミニゲームはそのまま絆稼ぎにもなります。
- ほとんどに練習モードがあり、スタミナを消費せずに採点の感覚をつかめます。
- ほとんどにオートと2倍速があります。手動のほうがスコアは伸びるので、消化目的ならオート、狙って回すなら手動です。
- 季節と時間帯で採れるものが変わるゲームがあり、どちらも自由に切り替えられます。
菜園
最初に解放されるミニゲームで、料理にいちばん直結します。
菜園は季節で管理されています。画面上部に表示され、自由に変更でき、季節によって採れる食材が変わります。おまけに本拠地の見た目も変わります。メニューではステージと季節ごとの入手食材を事前に確認できるので、特定のキャラクターの好物を狙うときの手間がかなり減ります。
ステージは本拠地の強化と仲間の増加にともなって選べるようになります。ゲーム自体は単純で、モグラをタップして星に作物を育てさせるだけです。作物の正面に配置した2人の仲間が自分の側のモグラを自動で処理してくれます。
釣り
よくある釣りのミニゲームですが、1つ知っておく価値があります。街の釣り場ではスタミナを消費しません。 図鑑埋めはそちらで済ませ、スタミナは本当に必要な素材のために取っておいてください。
長押しで糸を落とす場所を選びます。小魚と大物では位置が違います。季節と時間帯で出現する魚種が変わるのは菜園と同じです。素材だけ欲しいときのためにオートと2倍速があり、スコアを狙うなら手動が上です。
収穫
やや作り込まれた、そして楽しい部類のゲームです。採れるものは季節に従い、ステージ1では夏と秋が選べます。
50秒のあいだに畑を刈りきりつつ、うろついている動物を殴ります。当てるたびにフィーバーゲージが溜まり、満タンになると収穫が速くなります。フィーバー中にさらに当てればゲージは回復します。腕がいっぱいになったら、いずれかの荷車に預けてから続けます。
作業中に出る星は2つのボーナスから選ばせてくれ、1回だけ引き直せます。大型の動物には注意してください。殴ったあとにこちらを向いていると反撃でスタンさせられます。
伐採
いちばん早く終わります。採れるものは季節に左右されないので、準備は何もいりません。
15秒で木を切ります。中には複数回タップが必要な木もあります。オートと2倍速があり、本当にそれだけです。
採掘
仕組みは伐採と同じで、対象が鉱石になります。鉱石は季節を問わず、制限時間は15秒、複数回タップが必要な鉱脈もあります。
鉱石は鍛冶屋での武器強化に回るので、料理の予定がない日でも回す価値のあるゲームです。
狩り
いちばん戦術的で、ルールを理解した分だけ結果が変わるゲームです。狩りでは肉が手に入り、入手する肉は季節に左右されません。
魔物側
各魔物のHPバーの横にタイマーがあります。0になると魔物は逃げ、これは残り1でブレイクさせても起きます。つまりブレイクは猶予にはなりません。タイマーの下には有効なダメージ種別と、ブレイクに必要なダメージ量が表示され、ブレイクするとそのタイマーが戻ります。
自分側
- 各魔物を倒すだけのダメージを、固定値または乱数幅を持つカードで出していきます。
- カードには時間コストがあり、1以上のカードを使うとすべての魔物のタイマーがその分減ります。0のカードでは減りません。
- 剣アイコンの「4」のカードは、4ダメージとブレイク1です。ブレイク値はダメージ値と連動していません。
- ×2はダメージが2回発動する印です。「2」の×2なら今ターン4、「4〜5」の×2なら最低8、最大10になります。確殺を作るために取っておきます。
- タイマーが1になる前にブレイクを狙ってください。すでに1なら、次の時間コストのある攻撃でその魔物を倒しきります。
- 手札は補充されません。 魔物をブレイクするとカードが1枚戻ります。手札が尽きた時点で、残っている魔物はすべて逃げます。
撃破時のパーフェクト判定は不規則なようで、出ると肉の等級が上がります。
オートと高速化もありますが、手動で回す価値がはっきりあるゲームです。
採集
果実を集めるゲームで、採れるものは季節に紐づいています。操作は単純で、気持ちよく回せる部類です。
- 連れていった2人が画面外でも果実を集め、位置が合えば取りこぼしも拾ってくれます。
- パーフェクトを出すには、果実がカゴに入る瞬間に木のほうを向いている必要があります。
- グッドならコンボは切れませんが、取りこぼすと切れます。
- パーフェクトを重ねるとスコア倍率と果実の品質が上がり、星を集めるとフィーバータイムに入って、ハルカが同じ場所に果実を大量に送ってきます。
素潜り
リリース時点で最後に解放されるミニゲームで、報酬が時間帯に紐づく唯一のゲームです。
- 開始時に提示されるボーナス魚は狙う価値があります。捕まえるとボーナスと報酬の品質が上がります。
- 操作は移動と攻撃だけで、狙った魚まで泳いで殴ります。
- 息ゲージは水中で少しずつ減り、深く潜るほど減りが速く、攻撃するたびにも少し削れます。木箱を叩くと大きく回復します。
- 深いほど報酬が良くなります。息ゲージはその取引を成立させるためにあります。
- 大型の魚は襲ってきて、ゲージを大きく削ります。
酒場
酒場はミニゲームの並びにありますが、スタミナを消費しません。毎日ただで取れる価値です。
中身は2つです。サイドストーリーではキャラクターの掌編を見られ、順次追加されていきます。チンチロリンはサイコロ賭博で、仕組みはこうです。
- 毎日5,000コインが配られ、賭けられるのは相手を問わず1日3回までです。
- 相手と賭け金を選びます。賭け金が大きいほど、勝ちも負けも大きくなります。
- 3つのサイコロを親(相手)と子(自分)で振ります。親が役を出すか、3回振って何も出ないと子の番です。最初の一振りでそのまま負けることもあります。
大きく動く目は覚えておく価値があります。
| 出目 | 結果 |
|---|---|
| ゾロ目 | 賭け金の3倍を支払う/獲得 |
| 4・5・6 または 1・2・3 | 賭け金の2倍を支払う/獲得 |
| ピンゾロ(1のゾロ目) | 賭け金の5倍を支払う/獲得 |
等倍の目を含む一覧はプレイ中のメニューで確認できます。ここで得たコインは交換所で素材や資材に替えられるので、負けが込んでいる日でも3回は回しておく価値があります。
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