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装備・装飾品・封印球|何を掘り、何を捨てるか
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装備・装飾品・封印球|何を掘り、何を捨てるか — 幻想水滸伝 STAR LEAP

幻想水滸伝 STAR LEAPの装備ランクと部位、EX討伐で手に入る属性装備、変装セットが割に合わない理由、ロール別の装飾品、そして99,999で買える封印球をまとめます。

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幻想水滸伝 STAR LEAPの装備ランクと部位、EX討伐で手に入る属性装備、変装セットが割に合わない理由、ロール別の装飾品、そして99,999で買える封印球をまとめます。

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4部位と1つの原則

装備システムは洞窟の最初のボスを倒すと解放されます(武器強化はもう少し後です)。キャラクターは4部位にそれぞれ1つずつ装備でき、部位ごとに系統が分かれています。

部位 系統
帽子、王冠、兜、サークレット
胸当て、道着、軽鎧、重鎧、ブレストプレート
盾、手袋、篭手、腕当て
深靴、ブーツ、重靴、グリーブ

キャラクターは部位ごとに1系統しか装備できず、系統によって作成・強化に必要な素材も違います。買う前・作る前に、そのキャラクターが何を装備できるのかを確認してください。系統違いを買うのが序盤で一番よくある無駄です。

各部位にランクが付く。下はHから、上はSまで。
各部位にランクが付く。下はHから、上はSまで。

装備のランクはHからSまであり、1段上げるごとに必要な素材が増えていきます。序盤のランクは賞金首、交易所、交換所でまかなえます。Cランク以上では防具トークンと武器トークンも必要になり、これは探索と悪夢の戦場の交換所で手に入ります。両方を毎回消化すべき理由がここにあります。

入手経路は2つ、ミーシュの工房で作るか、各都市の装備屋で買うかです(店売りは数量限定)。序盤の装備は安いので、防御ステータスのために気軽に買って強化して構いません。Cランクから先はコストが重くなるので、そこが誰に良い装備を回すかを決める分岐点になります。

EX討伐の属性装備

物語を進めるとEX討伐が解放されます。ここでは属性ごとの装備セットがクリア報酬として、属性トークンが目標達成報酬として手に入り、装飾品の素材も落ちます。目標は4つです。

  • ステージをクリアする
  • 有効属性のキャラクターを3人以上編成する
  • 戦闘不能を2人までに抑える
  • 42行動以内にクリアする

属性セットの効果はどれも同じで、対応する属性のキャラクターにしか装備できず、効果は重複します。その属性で攻撃したとき、攻撃力が一時的に**1つにつき2.5%**上昇し、**フルセットで10%**になります。強化には目標達成でもらえる属性トークンを使うので、上限まで伸ばすにはいずれ全目標クリアが必要です。素材も落ちるぶん、スタミナは5消費します。

セットはその属性の主力アタッカーに集中させてください。分散させると、中途半端な倍率のキャラクターが4人できるだけです。

EX討伐の一覧。クリア報酬が装備、その下の目標報酬が属性トークン。
EX討伐の一覧。クリア報酬が装備、その下の目標報酬が属性トークン。

変装セットは罠

変装セットは一見おもしろい装備です。本来の属性や武器種に関係なく、剣や土といった適性(あるいはタグ)を付与してくれます。Bランクの変装なら水+剣、雷+闘のように2つ同時に付きます。

問題は代償です。ステータスが40%減、Bランクの変装では60%減になります。今の段階では適性で得られるぶんを大きく上回る損失なので、集める楽しみとして買うのは自由ですが、戦う編成には入れないでください。

実務上の落とし穴が1つあります。自動装備や自動編成が変装を勝手に着せてしまうので、装飾品はきちんと装備したうえでロックしてください。ロックした枠は動きません。

属性ごと、タグごとに並ぶ変装セット。
属性ごと、タグごとに並ぶ変装セット。

ロール別の装飾品

2章からは装飾品の作成が解放されます。現状はCランクからAランクまでで、良い素材を使うほど高い等級が出やすくなります。素材は採掘、伐採、潜水、交易、チンチロリンのコイン交換所、そしてEX討伐から手に入り、Aランクの装飾品は高ランクの賞金首の素材を要求します。

ロールごとの対応は次のとおりです。

ロール 装飾品 効果
魔法アタッカー 指輪 魔攻+2〜2.9%、加えて対応属性で攻撃したとき魔攻が一時的に+2〜2.9%
物理アタッカー 腕輪 物攻+2〜2.9%、加えて対応属性で攻撃したとき物攻が一時的に+2〜2.9%
タンク 護符 魔防+2〜2.9%、加えてその属性の攻撃を受けたとき魔防が一時的に+2〜2.9%
タンク 脚甲 物防+2〜2.9%、加えてその属性の攻撃を受けたとき物防が一時的に+2〜2.9%
ヒーラー 印章 黄色の聖印はHP回復量を上げ、緑の記章は行動のたびに回復する(1戦闘5回まで)
指輪にはそれぞれ、2行目の効果が発動する属性が書かれている。
指輪にはそれぞれ、2行目の効果が発動する属性が書かれている。

物理か魔法かを決めるのは武器種ではなくスキルです。剣と闘のキャラクターはたいてい近接、智はたいてい魔法ですが、例外が重要です。主人公は物理と魔法の両方を使うハイブリッドなので、闘要員として使うのか風要員として使うのかで装飾品が変わります。テンガアールは剣と土ですが、剣の攻撃も含めてスキルはすべて魔法です。迷ったらスキル欄を開いて確認してください。

Aランクを作れるようになるまではBランクでつなぎます。アイコンはランクをまたいで使い回されているので、同じ意匠のC・B・Aは同じ効果の数値違いだと考えて構いません。

封印球

キャラクターの最後の枠(強化紋章)には封印球が入ります。一部の都市の封印球屋で買えて、単一ステータスを5%上げ、価格は99,999、今のところ効果があるロールは限られています。

都市 効果
グレッグミンスター 1章 HP +5%
レナンカンプ 1章 魔防 +5%
サウロニクス 2章 物防 +5%
在庫は1つ、99,999、条件なしで+5%。
在庫は1つ、99,999、条件なしで+5%。

1個99,999は序盤ではかなりの出費で、その資金源が交易所の稼ぎ方です。都市の親密度が上がると増える可能性もあり、判明しだいこのページを更新します。

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