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キャラクター育成|料理・修練場・約定の石板
幻想水滸伝 STAR LEAP

キャラクター育成|料理・修練場・約定の石板

幻想水滸伝 STAR LEAPの絆、才能ボード、放置EXP、欠片の育成、そして約定の石板がどうつながって育成を進めるのかを解説します。

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幻想水滸伝 STAR LEAPの絆、才能ボード、放置EXP、欠片の育成、そして約定の石板がどうつながって育成を進めるのかを解説します。

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K × Collab

3つの仕組み、1つの目的

幻想水滸伝 STAR LEAPの育成は、互いに噛み合った3つの本拠地システムを通って進みます。料理が絆を上げ、修練場が経験値・才能ボードの素材・重複の欠片を供給し、約定の石板がその絆を限界突破に変換します。このつながりを理解しておくと、1つだけを掘り続けてキャラクターが伸びない、という状況を避けられます。

料理と絆

料理は絆の中心で、ミニゲームのスタミナを消費しません。つまり毎日ただで進む育成です。料理は屋敷の左手に立つ ユア ユア に話しかけて行います。

メニューは3つで、下から見るのがいちばん分かりやすい構成です。

製作は、集めてきた素材を組み合わせて料理用のアイテムを作ります。ミニゲームの産出を使える形に変えるのがこの工程です。

絆ランクの上昇が2番目の項目で、絆ゲージが満タンになると開きます。ランクを上げるには指定の製作素材が必要で、何がどこで手に入るかは画面に表示されます。絆ポイントは上限を超えて蓄積されるので、すでにゲージが満タンのキャラクターと料理をしても無駄になりません。あふれた分は、素材がそろって次のランクを開けたときに引き継がれます。

料理そのものが最初の項目です。一緒に食べる仲間を選び、次にレシピを選びます。キャラクターのアイコンの横と各レシピの下にある矢印が、そのキャラクターの好き嫌いを示しており、合わせるとポイントが実際に伸びます。レシピは作れるものから順に、5/5から0/5まで並ぶので、一覧の上のほうは常に実行可能です。

レシピを決めたら、使う素材の等級を選びます。等級が高いほど料理のランクと効果が上がり、そのぶん絆ポイントも増えます。人数が多いほど素材の消費も増えるので、最高等級で5人前を作るのは高くつき、同時にいちばん効率が良い選択です。

このメニューは何度も開くことになります。絆Rank.Bが支援スキルの解放条件なので、石板だけでなく編成の選択肢そのものも絆に左右されます。

ユアの料理メニュー。素材の製作、絆ランクの上昇、そして最大人数までの会食。
ユアの料理メニュー。素材の製作、絆ランクの上昇、そして最大人数までの会食。
キャラクターの横とレシピの下にある矢印が好き嫌いを示す。
キャラクターの横とレシピの下にある矢印が好き嫌いを示す。

シャプールの修練場

修練場はストーリーと本拠地の進行に合わせて段階的に解放され、そのたびに機能が1つ増えます。

修練場は本拠地の節目ごとに新しい機能を獲得する。
修練場は本拠地の節目ごとに新しい機能を獲得する。

才能ボード

最初の機能で解放されるのが、戦闘の基本と編成の組み方で触れた才能ボードのノードです。素材は シーリーン シーリーン の賞金首から手に入ります。

  • 画面右下に一括解放ボタンがあります。
  • ノードをタップすると必要素材が表示され、そのクエストが解放済みなら直接飛べます。
  • ノードはLv.上限解放の段階で開くので、先のノードを取るには上限を上げる必要があります。
  • 左上のノードだけは限界突破2回が条件です。非ガチャキャラクターは石板のミッション、ガチャキャラクターは重複で進めます。
  • ランクが表示されているノードがそのキャラクターの個性スキルです。Rank.Cから始まり、レベルと素材を注ぎ込むとRank.Sまで上がり、効果も段階ごとに強くなります。
才能ボード。Lv.上限で開く段階、一括解放ボタン、Rank.CからSまで伸びる個性スキル。
才能ボード。Lv.上限で開く段階、一括解放ボタン、Rank.CからSまで伸びる個性スキル。

経験値の育成

2つ目の機能では2人を預けておくと、離れているあいだ1時間ごとに経験値が入ります。上限レベルは20から始まり、村の強化に合わせて上がっていくので、序盤を過ぎても腐りません。

砂時計は1時間・3時間・12時間の単位で時間を飛ばせます。溜め込んだ枠を、すぐ使えるキャラクターに変換する手段がこれです。

正しい運用は、あとで使う予定のキャラクターを常に2人入れておくことです。空き枠は完全な無駄で、相性勝負の戦闘に備えて層を広げることこそがこの仕組みの目的です。

2人が1時間ごとに経験値を獲得し、砂時計で1・3・12時間を飛ばせる。
2人が1時間ごとに経験値を獲得し、砂時計で1・3・12時間を飛ばせる。

欠片の育成

最後の機能は、重複を引かずにガチャキャラクターを限界突破する手段です。ガチャキャラクターを2人設定すると、時間とともに欠片が溜まります。

ペースはおおよそ12時間に1個で、重複1回分に必要なのは175個です。この供給だけでは重複1回に3か月近くかかるので、計画というより背景で回り続ける仕組みとして扱ってください。

大幅に短縮できるのが汎用の欠片です。各種交換所やイベントで手に入り、どのSSRにも使えます。すでに上限まで育てたSSRの重複を分解する方法もあります。

欠片の育成は12時間に約1個。重複1回分は175個。
欠片の育成は12時間に約1個。重複1回分は175個。

約定の石板

約定の石板は1章のクリア後に解放され、絆を積極的に伸ばすべき理由そのものです。非ガチャキャラクター全員の重複素材を供給してくれるので、本来ならガチャに頼るしかない限界突破が進みます。

ミッションは主人公を除いて全キャラクター共通です。

ミッション
Lv.30にする
Lv.40にする
絆をRank.Bにする
絆をRank.Sにする
武器をRank.Sに強化する
編成に入れて指定の幻闘にプラチナ難易度で勝利する

6つのうち4つが料理と交易所を通る道なので、本拠地の周回と戦闘の周回は結局のところ同じ周回です。幻闘の条件については幻闘の弱点まとめを参照してください。

非ガチャキャラクターは全員、同じ6つの石板ミッションを持つ。
非ガチャキャラクターは全員、同じ6つの石板ミッションを持つ。

非ガチャキャラクターの仲間集め

石板が意味を持つのは、手元にいるキャラクターだけです。そして名簿のかなりの部分はガチャの外で仲間になります。マップ上の**「?」**を探してください。見当たらない場合は、ストーリーがそこまで進んでいないか、すでに仲間にしているかのどちらかです。誰がどの章で加入するかの全体像は108星のページにまとめています。

3人はストーリーの外にいて、見落としやすい相手です。

  • サブクエストを30個クリアすると1人加入します。交易のために街の親密度を上げていれば自然に通過する数字です。
  • 悪夢の戦場を毎日回していると、それを取り仕切る仲間が加入します。メダルが貯まれば交換所で ツラナミ ツラナミ も入手でき、彼女はガチャキャラクターではないので、それだけでも毎日回す価値があります。
  • 蜃気楼の塔の50階をクリアすると、塔を管理する仲間が加入します。
石板を進めると、ガチャには並ばないキャラクターに重複素材が戻ってくる。
石板を進めると、ガチャには並ばないキャラクターに重複素材が戻ってくる。

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