表の読み方
幻闘は顔ぶれが固定なので、戦闘前に完全な情報をそろえて編成を組める唯一の場所です。以下の表には各相手の耐性と弱点を載せているので、弱点を突けるアタッカーと、飛んでくる攻撃を耐性で受けられる守り役を選べます。
数値は全体で共通です。耐性で受けたダメージは25%減、弱点で受けたダメージは50%増になり、同時にブレイクが進みます。ブレイクと行動順の詳細は戦闘の基本と編成の組み方にまとめています。
なお、特定のキャラクターを編成に入れて幻闘をプラチナ難易度で勝利することは、約定の石板の絆ミッション6つのうちの1つです。一度クリアして終わりにせず、仲間を入れ替えて再挑戦する価値があります。
クレイズ・カナン・グレィディ
| 相手 | 耐性 | 弱点 |
|---|---|---|
| クレイズ | 雷、智 | 風、闘 |
| カナン | 雷、智 | 風、闘 |
| グレィディ | 風、闘 | 剣、水 |
| 兵士 | 智 | 闘 |
クレイズとカナンは同じ構成で、グレィディはそれをそっくり反転させています。片方に寄せた編成では必ず半分が刺さりません。風と闘で2人と雑魚を処理し、グレィディ用に剣か水のアタッカーを1枚残しておきます。
アレン・グレンシール
| 相手 | 耐性 | 弱点 |
|---|---|---|
| アレン | 風、智 | 水、闘 |
| グレンシール | 水、智 | 土、闘 |
グレンシールを先に倒してください。 アレンが先に落ちると、グレンシールが全ステータスを100%上昇させ、そこで勝負が終わります。闘は両方に通り、グレンシールを間に合う速さで削れるのが土です。
アンジー・カナック・レオナルド
| 相手 | 耐性 | 弱点 |
|---|---|---|
| アンジー | 火、剣 | 雷、智 |
| カナック | 火、智 | 雷、闘 |
| レオナルド | 火、剣 | 雷、智 |
この顔ぶれはいちばん素直です。3人とも雷が弱点なので、編成全体を雷に寄せると一気に崩れます。武器種だけカナックが例外で、他の2人が弱点とする智を耐性に持つため、闘の選択肢を1枚用意しておきます。
攻撃は物理中心なので、タンクは物理型が正解で、魔法型はほぼ働きません。
バルカス・シドニア
| 相手 | 耐性 | 弱点 |
|---|---|---|
| バルカス | 土、剣 | 火、智 |
| シドニア | 土、剣 | 火、智 |
同じ構成が2人だけで、他に何も出てきません。火と智を連れていき、剣のアタッカーは置いていく。最速で終わる幻闘の1つです。
エギル・ラグナル・ツラナミ
| 相手 | 耐性 | 弱点 |
|---|---|---|
| エギル | 水、智 | 土、闘 |
| ラグナル | 水、智 | 土、闘 |
| ツラナミ | 闘、雷 | 剣、風 |
エギルとラグナルは同構成で、ツラナミは武器種と属性の両方でそれを反転しています。2人を倒す闘を耐性に持ち、2人が耐える剣が弱点です。土と闘を2人に向け、ツラナミ用に剣か風のアタッカーを分けて用意してください。
ビクトール・フリック・ハンフリー・オデッサ
| 相手 | 耐性 | 弱点 |
|---|---|---|
| ビクトール | 風、智 | 水、闘 |
| フリック | 水、智 | 土、闘 |
| ハンフリー | 雷、智 | 風、闘 |
| オデッサ | 土、剣 | 火、智 |
4人のうち3人が闘で落ちるので、闘のアタッカーがこの戦闘の背骨になります。オデッサだけがすべての軸で例外で、剣を耐性に持ち、他の3人が受け流す智が弱点です。智のキャラクターを編成に残す理由は彼女にあります。
属性は4方向に散っているので、ここは武器種相性を主軸に組み、属性は取れたら得くらいに考えてください。
ゴン・クロミミ・フー・スー・ルー
| 相手 | 耐性 | 弱点 |
|---|---|---|
| ゴン | 風、智 | 水、闘 |
| クロミミ | 風、智 | 水、闘 |
| フー・スー・ルー | 風、剣 | 水、智 |
3人とも水が弱点なので、ここも1属性で組み立てられます。ゴンとクロミミは闘、フー・スー・ルーは智で落ち、全員が風に耐性を持つので風のアタッカーは外してください。
マース・ミース・ムース・メース・モース
| 相手 | 耐性 | 弱点 |
|---|---|---|
| マース | 火、剣 | 雷、智 |
| ミース | 土、剣 | 火、智 |
| ムース | 水、剣 | 土、智 |
| メース | 雷、剣 | 風、智 |
| モース | 風、剣 | 水、智 |
5人、5属性、そして巨大な共通の穴が1つあります。全員が剣を耐性に持ち、全員が智を弱点にしています。 智に寄せた編成なら属性が何であれ戦闘全体に答えられ、剣のアタッカーはほとんど仕事をしません。
個別に早くブレイクしたい場合は、それぞれの属性に勝つ属性が弱点になります。マースには雷、ミースには火、ムースには土、メースには風、モースには水です。
2章のボス
この節は2章終盤のボス戦を扱うので、まだ到達していない場合は読み飛ばしてください。
| 相手 | 耐性 | 弱点 |
|---|---|---|
| ボス | 闘、雷 | 剣、風 |
| 骸骨1 | 闘、雷 | 剣、風 |
| 骸骨2 | 智、雷 | 闘、風 |
| 骸骨3 | 剣、雷 | 智、風 |
骸骨は画面右から左の順に並べています。風が全員に通り、全員が雷に耐性を持つので、属性側の正解は1つしかありません。武器種はわざと3体の骸骨に散らしてあり、これが1人のアタッカーで取り巻きを一掃させないための仕掛けです。武器種を1つずつそろえたうえで風に寄せた編成なら、素直に処理できます。
Related 幻想水滸伝 STAR LEAP Resources
Guide
バフ・デバフと配置|戦闘のもう半分
幻想水滸伝 STAR LEAPの段階バフと速度倍率、%バフとの違い、前列・後列を参照する支援スキル、そして連携攻撃で対象を自分で選ぶ方法を解説します。
Guide
キャラクター育成|料理・修練場・約定の石板
幻想水滸伝 STAR LEAPの絆、才能ボード、放置EXP、欠片の育成、そして約定の石板がどうつながって育成を進めるのかを解説します。
Guide
戦闘の基本と編成の組み方|属性相性・ブレイク・隊列
幻想水滸伝 STAR LEAPのダメージ計算、耐性と弱点、ブレイクとダウン、行動順、4つのロール、そして目の前の戦闘に合わせた編成の組み方を解説します。