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悪夢の戦場|軍議の進め方・ランク・対人シーズン
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悪夢の戦場|軍議の進め方・ランク・対人シーズン

幻想水滸伝 STAR LEAPの悪夢の戦場を解説。1日の挑戦回数、部隊の編成、メダル報酬、ランク昇格、そしてその先に開く対人モードまでまとめています。

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幻想水滸伝 STAR LEAPの悪夢の戦場を解説。1日の挑戦回数、部隊の編成、メダル報酬、ランク昇格、そしてその先に開く対人モードまでまとめています。

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K × Collab

どういうコンテンツか

悪夢の戦場は軍戦のモードで、解放された瞬間から毎日回す価値がいちばん高いコンテンツです。報酬はメダルで、メダルは他では手に入りにくい2つを買えます。どのSSRにも使える汎用の欠片と、 ツラナミ ツラナミ 本人です。彼女はガチャキャラクターではないので、交換所が唯一の入手経路になります。

挑戦は1日5回です。結晶で回数を回復できますが値段は重く、始めたばかりの時期には割に合いません。まず編成を育てれば、同じ5回がずっと遠くまで運んでくれます。

このモードは最初から対人ではありません。取り仕切る仲間である ユメ ユメ が加入するまでは純粋な対NPCの軍戦で、その加入条件が毎日回すことです。

1日5回。勝っても負けてもメダルが入る。
1日5回。勝っても負けてもメダルが入る。

1戦の流れ

短く、ほとんど自動で進みます。

  • 戦う相手はナイトメアで、手に負えない顔ぶれなら引き直せます。負けるより安いので遠慮なく使ってください。
  • 挑む前に相手の陣容を確認し、それに合わせて部隊を組めます。判断はここに集約されるので、30秒かける価値があります。
  • 経過を見る気がなければ戦闘フェーズをスキップして結果に飛べます。
  • 勝利するとメダルが入り、昇格ゲージが伸びます。敗北でもメダルは多少入り、ランクは下がりません。失敗の代償は挑戦回数だけです。

さらにナイトメア側からも1日3回攻め込まれ、その結果は翌日に報告されます。

挑む前に相手の陣容を確認し、それに合わせて部隊を組む。
挑む前に相手の陣容を確認し、それに合わせて部隊を組む。

ランクと昇格

軍戦に勝つとゲージが溜まり、満タンになると昇格戦に挑めてランクが1つ上がります。ランクが上がるたびに初回限定のメダルが支払われるので、登ること自体に価値があります。

引き換えに、ランクが上がるほど相手のナイトメアも強くなります。敗北の代償が挑戦回数だけである以上、これは受けるべき取引です。昇格戦が通らなくなるまで登り、初回報酬を回収し、手駒が安定して勝てるランクに落ち着いてください。

ゲージが満タンになると昇格戦が開き、ランクごとに初回限定のメダルが入る。
ゲージが満タンになると昇格戦が開き、ランクごとに初回限定のメダルが入る。

メダルの使い道

毎日回す理由になるのは、次の2つです。

  • 汎用の欠片。特定のキャラクターの欠片の代わりに、どのSSRの限界突破にも数えられます。欠片の育成が12時間に約1個、重複1回分が175個であることを考えると、無課金で最速の限界突破通貨がこれです。
  • ツラナミ。交換所でそのまま入手できます。

交換所の他の品は、この2つに対するおまけと考えて差し支えありません。

対人モード

ランクが十分に上がり、相手部隊の戦力が105,000あたりに達すると、ポイントとランキングを伴う対人モードが開きます。

変わるのは次の点です。

  • 相手を選べなくなります。 「攻撃」を押すとランク帯の近いプレイヤーとランダムに当たるので、その場で組むのではなく、押す前に編成を仕上げておく必要があります。
  • シーズン制で、終了時にメダルと称号が配られます。
  • 勝利でポイントとメダルが入ります。敗北では現状ポイントを失わず、代わりにメダルも入りません。
  • そのランクに初めて到達したときにも初回限定のメダルが入ります。
  • 攻撃回数は引き続き1日5回です。

マッチングはかなり緩く、一方的な組み合わせも普通に起きます。こちらが125,000のときに170,000の相手に当たることもあり、その場合は攻撃を1回使って次に進む以外にできることはありません。負けてもポイントは減らないので、回数を出し惜しみする理由はありません。

攻め込まれた側や、防衛に成功した側にポイントが入るかどうかは、まだ判明していません。

対人モードでは相手を選べなくなり、ランク帯の近いプレイヤーとランダムに当たる。
対人モードでは相手を選べなくなり、ランク帯の近いプレイヤーとランダムに当たる。
シーズン終了時にメダルと称号が配られ、各ランクの初到達にも報酬がある。
シーズン終了時にメダルと称号が配られ、各ランクの初到達にも報酬がある。

毎日の習慣

5回すべて消化し、手に負えないナイトメアは引き直し、演出はスキップして、メダルを汎用の欠片に積む。数分で終わり、しかも負けの代償がほとんどない数少ない仕組みです。

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