1日の形
幻想水滸伝 STAR LEAPは進行が細かい仕組みに分散していて、その多くは放っておくと静かに価値を失います。ミニゲームスタミナは上限で回復が止まり、修練場の空き枠は何も生まず、毎日配られるコインは翌日に持ち越せません。1つずつは小さくても、合計するとアカウントの成長のかなりの部分になります。
以下は、いつ何に触るかの要約です。
毎日
ミニゲームスタミナを使い切る。 上限は4、回復は6時間に1つなので、満タンで放置した時間はそのまま回復の取りこぼしです。ログインしたら0まで落としてください。何を回すべきかは本拠地のミニゲームを参考に、必要な素材から選びます。
クロエ
からスタミナ回復薬を買う。 ミニゲーム用は500ポッチで、交易が回り始めれば端金です。賞金首用は12,500ポッチ。安いほうを毎日買い占めるのは単純に正解です。街のサブクエストを終えれば、その街でも扱うようになります。
チンチロリンを3回振る。 酒場は毎日5,000コインをくれ、賭けられるのは相手を問わず1日3回です。コインも回数も翌日には持ち越せず、コインは交換所で素材や資材になります。
悪夢の戦場を5回すべて消化する。 負けの代償は挑戦回数だけなので、出し惜しみする理由がありません。手に負えないナイトメアは引き直し、演出はスキップし、メダルを汎用の欠片に積みます。詳細は悪夢の戦場にまとめています。
普遍の間と、その日開いている五行の間を登る。 普遍の間は毎日開いており、五行の間5つは曜日で回ります。曜日表は蜃気楼の塔にあります。フレンドポイントはここでしか入らないので、毎回フレンドユニットを借りてください。
修練場の枠を確認する。 2人が1時間ごとに経験値を得て、ガチャキャラクター2人が欠片を溜めます。空き枠は何も生まないので、常に4人を入れておいてください。すでに育ったキャラクターより、これから使う予定のキャラクターが向いています。
料理をする。 料理はミニゲームスタミナを使わないので、上限のない無料の進行です。絆Rank.Bが支援スキルを解放し、絆ランクは約定の石板にも直結するので、ゲーム内でいちばん繰り返す価値のある行動です。
狙う品があるなら交易所を更新する。 街の品揃えは5,000ポッチで2回更新できます。買うものが決まっていれば十分に元が取れ、なんとなく眺めるために使うと無駄になります。
毎週
フレンドポイントを使い切る。 塔でフレンドユニットを借りると**+5**、上限は週100なので、20回分です。毎日登っていれば簡単に到達します。
探索の週課を消化する。 1つ目の探索は毎週リセットされ、2つ目は4日周期で開くようで、2編成が必要です。始める前に手駒を確認しておいてください。
夜に街を回り直す。 一部のサブクエストと宝箱は夜にしか出ません。昼にさらった街には、たいてい両方が残っています。サブクエストは交易のための街の親密度そのものです。
探索
探索はローグライク形式のモードで、交換所用のメダルと、ポッチのために鑑定するアイテムが手に入ります。
重要なルールは次のとおりです。
- 踏破した階層は再挑戦できず、ボーナスも階層をまたいで持ち越せません。1回の潜行が独立しています。
- 戦闘は25行動の制限で回り、ボス戦は対象外です。手数が問題になることはまずありません。
- HPと必殺技の残り回数は潜行中ずっと引き継がれます。 失敗するとその時点でダンジョンが終わるので、実際の難しさはこの2つをどう温存するかにあります。
- 進むごとにボーナスを選びます。同じボーナスを複数回引くこともできます。内容は属性ダメージ上昇、属性防御上昇、物防・魔防上昇、物攻・魔攻上昇、連携ダメージ上昇、最大HPの割合上昇など。ボスの直前には戦闘不能の味方を全員蘇生と必殺技ゲージを満タンにするが提示されます。
HPも必殺技も引き継がれる以上、序盤の階層はできるだけ安く抜けて両方をボスに残すのが正解です。ボーナスは広く取るより同じ効果を積み重ねるほうがたいてい強くなります。1回の潜行の中に、幻闘のような広い対応力を要求される場面がないからです。
最初の1週間の優先順位
始めたばかりで何が効くのかを知りたい場合、順番はおおむねこうです。
- 街のサブクエストを夜の分まで片づける。 街の親密度が交易を、交易がポッチを、ポッチが紋章技とスタミナ回復薬を支えます。ここを終えると下流のすべてが速くなります。
- とにかく料理をする。 絆Rank.Bが支援スキルを解放し、絆ランクは石板の6ミッションのうち4つです。
- 修練場の4枠を常に埋める。 費用はゼロで、相性勝負の戦闘に必要な層が広がります。
- 悪夢の戦場は解放された日から始める。 メダルのためでもあり、毎日回すことが取り仕切る仲間の加入条件でもあります。
- 紋章のかけらのために普遍の間を進める。 紋章技の強化は、手に入る戦力上昇のなかでも大きいほうです。
- 結晶での回数回復は当面控える。 悪夢の戦場をはじめとする回復は高くつき、同じ結晶は編成が育ってからのほうがずっと遠くまで届きます。
Related 幻想水滸伝 STAR LEAP Resources
Guide
バフ・デバフと配置|戦闘のもう半分
幻想水滸伝 STAR LEAPの段階バフと速度倍率、%バフとの違い、前列・後列を参照する支援スキル、そして連携攻撃で対象を自分で選ぶ方法を解説します。
Guide
キャラクター育成|料理・修練場・約定の石板
幻想水滸伝 STAR LEAPの絆、才能ボード、放置EXP、欠片の育成、そして約定の石板がどうつながって育成を進めるのかを解説します。
Guide
戦闘の基本と編成の組み方|属性相性・ブレイク・隊列
幻想水滸伝 STAR LEAPのダメージ計算、耐性と弱点、ブレイクとダウン、行動順、4つのロール、そして目の前の戦闘に合わせた編成の組み方を解説します。